 
[新增道具賽獲勝條件] ▮新增新的道具賽獲勝條件。 - 新增的獲勝條件只會套用在活動期間。 - 道具賽(組隊)獲勝條件活動期間: 2024/12/26(四)上午8:00~2025/1/9 (四)上午7:59分為止。 :套用於道具賽(組隊)模式,個人賽之後會進行。 [道具賽獲勝條件] 獲勝條件 | 說明 | 搶先取得第1名 | 獲勝條件與既有的道具賽一樣。 | 旗幟完成行駛 | 帶著旗幟通過終點的賽車手/組隊獲勝。 旗幟位於起跑線的前方,個人賽2個,團體賽1個。 帶著旗幟的賽車手和其他賽車手碰撞或受到攻擊時,旗幟會掉落。 5秒內沒有任何人獲得旗幟, 或是獲得旗幟的賽車手連續10秒內都維持低排名, 旗幟會移動至排名最前面的賽車手。 進入最終LAP後,經過一段時間在終點線前會形成半透明的牆, 只有帶著旗幟的賽車手能通過終點。 1名賽車手跑完終點時,之後的賽車手無論是否持有旗幟都能抵達終點。 | 收集硬幣 | 收集最多硬幣的賽車手/隊伍獲勝。 獲得配置在賽道的硬幣後就能得分。 硬幣每60秒可再次生成,跑完終點時額外依照排名給予硬幣獎勵。 [排名硬幣獎勵] 第1名(100)、第2名(50)、第3名(30)、第4名(20)、第5~8名(沒有獎勵)、未完賽(-100) 行駛過程中獲得的硬幣分數與根據跑完終點排名的硬幣獎勵分數的總和來決定最終排名。 | 排名點數 (組隊專用) | 和競速賽(組隊)一樣,根據賽車手的排名賦予分數。 總積分較高的隊伍獲勝。 |
* 本獲勝條件無法自選,將於進行「道具賽」模式時根據機率決定。 * 原有的獲勝條件「率先取得第1名」的機率最高,其餘條件根據一定的機率出現。  
[模式研究所 - UP & DOWN] ▮變更為可和AI一起遊玩。 - 為了防止瓶頸效應,AI在起跑點不會動作。 - 新增UP & DOWN計時賽模式前的臨時功能,日後計時賽更新時將限制AI加入。 ▮變更為可觀戰其他人的遊玩。 - 遊玩過程中使用Q、E鍵,以我的名次為基準可觀看前一名/後一名賽車手。 - 進行觀戰的期間轉換為該賽車手的視角。 - 可操作我的角色。 ▮房間中會提供遊戲遊玩時間選擇選項。 - 可在5分鐘、10分鐘、20分鐘、30分鐘中選擇時長。 :建立房間時,基本數值是和先前一樣10分鐘。 ▮變更為可明確區分UP賽道與DOWN賽道。 - DOWN賽道的箭頭圖示變更為紅色。 

 
- 偶發性壓力機關受攻擊後不會恢復正常。 DAY ONE聯賽、商店更新內容及活動將另行公告說明。 謝謝! No limits, all drift! 痛快甩尾、飆破極限! |